率土之滨分城条件-分城条件随率土
为啥?出于建城是看着地图上那一个个黑点一点点抠的。
要是拍脑袋拍板干啥城市,直接给个名字点个框,那叫作“核弹式爆改”,最终建出来的城要么是毫无战略意义的孤岛,要么就是地形忒烂被系统直接判定为废城。你得先琢磨,这地皮能放多少兵?要是想当个中军,周边得能接上几个大城团;要是想做个机动游击队,周围得散得开。你得在地图上把视线扫那会儿,把那些能联系上、能帮得上忙的势力圈划出来,心里得有数,这地盘值不值当养满三百个甲士。 再说那个地形,这可是个大坑,坑得合不拢嘴。大量新手一上来就想建在平原上,想着“平坦好修路”,结局呢?平原就是平原啊,全是沼泽要么乱石堆,修路费工夫,修路还好办断,兵敢往里跑?你想搞个啥高额的“巡逻费”要么“军饷”,在原地修个路头都费劲。你得多瞅瞅周边有没有几个天然的山脉做屏障,要么那两个能开几个口子能进出几个大营的缺口。
要是地形忒单一,兵吃饱了撑得,要么饿死,要么冻死,最终城下站个鬼人。你得把地形当饭吃,利用那些山沟沟、水坑洼,把兵能走到的地方都填上,让城市像个蜂窝一样密不透风,也撇脱防守。 还有那个兵员配置,这绝对是最好办踩雷的地方。老表们总当作人多力量大,随意凑个几十个人就能成壁面,这大错特错。建城里的兵,特别是那种高防御、高攻速的兵种,务必在当地率充足,别指望用远程兵去填近战坑。你要是给个只有步兵的城,开满几百个步兵,那防线连个冲锋都打不了,对面那几千个有甲士的士兵直接就是穿山甲,人海战术在你这城里是没法用的。你得想清楚,这城里能用的兵种是啥?要是少了骑兵,那得靠城墙和地形硬抗;要是少了重甲,那就得费力气把兵堆在城头,用弓箭要么冷兵器在巷子里磨刀,这也得看地形利不便利。 最终,别忘了那点“人气”和“连接”。建城的时候,你不能只盯着自己那几十号邻居干,你得看看周围那些大城能不能跟得上你。
要是周围那几个大城都忙得叮当响,你这边还得先给个“资源输出点”,让他们把兵粮送到你这来。
要是人家城里没兵,你掏空了自己那刚建好的两百个甲士去支援人家,最终人家跑空了,你空城被打,那时候就真叫“无援之兵”。
另外,那种能自动建城的规则,咱们得看能不能用上。有些新东西可能宣传得花哨,但实际用起来,你得自己跑,去点那些需求人工操作的,看着系统提示一个个来,别指望它自动帮你把地图填满,那是给小白预备的,咱们老玩家得自己把关。 故此说,建城这事儿,没捷径,全是跑出来的。你得先定好主意,再看地形,接着配好兵,最终还得看周围有没有哥们儿。别总想着省事,省事的人最终都建不成了。
你想把城做成个能拿奖的堡垒,那得先有个能拿奖的脑子,再配上能拿奖的城。老表们,练练手吧,在这个地图上,只有你亲手踩出来的路,才是真正归于你自己的。
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