文明5配置要求-文明 5 配置要求
哪怕是被戏称为“种田模拟器”的文明 5,实际上也是一套复杂的工业文明建造游戏。
你想让我给你列个清单,倒不如直接看着电脑屏幕上的数字告诉你,啥玩意儿能拉多少血,啥玩意儿能多拉几个钱。 先说最底层的,也就是保命的装备。在瓦罗尼亚,你的起点不是高楼大厦,而是那些能帮你扫茅房、去垃圾填埋场的垃圾场。垃圾场不仅是环保的,还给你能管的农民,就连还能帮你存点钱。没人会告诉你,去垃圾场不仅能省钱,还能拿到大量的木材和矿石。
要是不想自己挖,直接去买装备。装备是文明 5 里最卷的局部,特别是耐力机器。
比如那个能自动开矿的挖掘机,你买得起吗?能自动开矿的挖掘机,每小时能给你挖出八百吨的矿石,还能自动运送到你附近的矿场。别当作这玩意儿只是给矿区用,实际上它还是你农田的铲子。有了它,开荒速度翻倍,并且不用你操心铲地的事儿。
这就好比有人给你开了个外挂,你只管把庄稼种下去,剩下的活计自动干。 除了挖矿,还得管人。瓦罗尼亚的农民可不好管,他们脾气暴躁,一天到晚就想着如何流浪。
这时候你需求的是管理农场。
比如那个自动收割机的农场,你买得起吗?能自动收割机的农场,每小时能给你产出五千大麦。别当作这玩意儿只是让你种地,实际上它还能帮你卖粮。有了它,你的粮食产量直接拉满,并且不用你去管。 farming 这事儿实际上挺好办的,种地、浇水、施肥,剩下的交给机器就好。
你想想,要是你能这种机械化程度,你的一个小村庄早就变成了工业城市了吧。 说到工业,瓦罗尼亚的工厂是核心。
你想造个自动炼钢炉,能一天给你炼出三千吨钢。
这玩意儿可是能直接浇铸成坦克、战舰,就连能造出自动化的造线。别当作造个坦克就扛事儿了,塔式重炮、坦克连、战机,这些都要靠工业拉。
比如那个自动坦克连,一天能给你补兵一百多辆。
这玩意儿不是用来比拼哪位造得早,而是用来比拼哪位先建成的。你在地图上建好这个塔式重炮,再建好坦克连,最终把坦克推出来,你的前排火力瞬间就被压制了。
要是没这个自动坦克连,你光靠步兵和塔就好办被对面那个满编的机械化部队给整懵了。 你想让战列舰多打几炮吗?那得看你的造舰厂。
比如那个自动造舰厂,一天能给你造出二十艘战列舰。
这玩意儿可不像一般/平平战舰那么脆弱,你造出来就能直接开火。别当作这是用来送死,实际上这是用来让你打对手的。你造了这堆,你的战列舰数量直接翻倍,并且你还能顺便造出自动装甲列车。
这些玩意儿一旦部署好,你的防线就稳如泰山了。
只要你的造舰厂能跟上,你的舰队就能一直打下去,对手想砍你,你要么把船烧了,要么把船开走,反正你有速度。 你想让飞机多飞吗?那得看你的空中力量。
比如那个自动战机群,一天能给你召唤出五百架战斗机。
这玩意儿可不是用来送命的,是用来让你打得赢对手的。你没听说过,瓦罗尼亚的飞机群是有张罗纪律的吗?自然有,它们会像潮水一样涌向你,每一波都能打几十个。别到时候只有一两架飞机,对面还有上百架战斗机,你还如何飞?你得有充足多的飞机群作为防御线,才能挡住对面的进攻。你要是没这个,对面一个飞机群把你全给炸没了,你就完了。 最终说说经济。瓦罗尼亚的经济体系贼底层,但也贼致命。
你想让金币多吗?那得看你的税收和矿场。
比如那个自动矿场,一天能给你产出五千金币。
这玩意儿可不像一般/平平矿场那样只能挖矿,它还是给你发工资。有了它,你的金币收入直接拉满。别当作这是用来送死的,实际上这是用来让你的经济不断增长的。你造了这堆,你的金币数量直接翻倍,并且你还能顺便造出自动化工厂。
这些玩意儿一旦部署好,你的经济就稳如泰山了。
只要你的经济能跟上,你的军队就能一直打下去,对手想坑你,你要么把矿挖光了,要么把船烧了,反正你有速度。 你想让人口多吗?那得看你的住房。
比如那个自动住房,一天能给你产出两千人口。
这玩意儿可不是用来送命的,是用来让你打得赢对手的。你没听说过,瓦罗尼亚的住房是有张罗纪律的吗?自然有,它们会像潮水一样涌向你,每一波都能住几十个。别到时候只有一千人口,对面还有八千人口,你还如何打仗?你得有充足多的人口作为防守线,才能挡住对面的进攻。你要是没这个,对面一个军团把你全给灭了,你就完了。 你想让科技多吗?那得看你的工厂和海军。
比如那个自动钢铁厂,一天能给你产出三千科技。
这玩意儿可不像一般/平平科技那样只是升级一下,它还是给你加Buff。有了它,你的科技数量直接翻倍,并且你还能顺便造出自动化工厂。
这些玩意儿一旦部署好,你的科技就稳如泰山了。
只要你的科技能跟上,你的军队就能一直打下去,对手想坑你,你要么把矿挖光了,要么把船烧了,反正你有速度。 要是你想让防御多吗?那得看你的城墙和机器。
比如那个自动城墙,一天能给你产出五百防御。
这玩意儿可不是用来送命的,是用来让你打得赢对手的。你没听说过,瓦罗尼亚的城墙是有张罗纪律的吗?自然有,它们会像潮水一样涌向你,每一波都能防守几十个。别到时候只有一千防御,对面还有八千防御,你还如何打?你得有充足多的防御作为防线,才能挡住对面的进攻。你要是没这个,对面一个军团把你全给灭了,你就完了。 你想让速度多吗?那得看你的商船和运输。
比如那个自动商船,一天能给你产出两百运输。
这玩意儿可不是用来送命的,是用来让你打得赢对手的。你没听说过,瓦罗尼亚的商船是有张罗纪律的吗?自然有,它们会像潮水一样涌向你,每一波都能运几十个。别到时候只有一百运输,对面还有八百运输,你还如何抢?你得有充足多的运输作为补给线,才能跟上你的军队。你要是没这个,对面一个运兵队把你全给灭了,你就完了。 你想让后勤多吗?那得看你的兵营和仓库。
比如那个自动兵营,一天能给你产出两百兵员。
这玩意儿可不是用来送命的,是用来让你打得赢对手的。
你想想,要是你连兵员都养不够,你还能打仗吗?你得有充足多的兵员作为进攻线,才能挡住对面的进攻。你要是没这个,对面一个军团把你全给灭了,你就完了。 最终,我想说,瓦罗尼亚不只是是一个游戏,它更像是一个庞大的社会实验。你建啥城市,造啥工厂,养多少人口,这些拍板你最终的命运。
你想让瓦罗尼亚变成一座钢铁巨兽,还是变成一座和平农村?这全看你自己。别指望啥“起初、其次、最终”告诉你如何做,你自己得自己去感受。去垃圾场挖矿,去农场种地,去工厂造军,去市场抢钱,去港口运货。把这些事儿都做了,你的文明 5 就立住了。剩下的,就看你如何玩了。
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