产品设计的要求-产品设计需求
后来改了,换成了“秒杀”模式,先讲清楚库存只有 100 件,用户点了“抢”,页面瞬间全黑了,但点击成功那一刻,屏幕直接变红:“已抢光!别买”。
那一刻,用户才反应过来:前面那个 64 个窗口的广告图,实际上是个坑。数据说明,把展示窗口削减到 4 个,点击转化量反而提升了 18%,用户反而认定更真,出于认准了库存。
这时候,你不需求在文档里列出一堆数据,你自己脑子里有数就行,用户才信。 产品功能别光想着好在哪,得多想如何好用。别动不动就搞啥“零误差”,误差在哪儿?要是用户点错了,系统弹个提示,用户认定烦,这功能根本就废了。有些产品把毛病处理做得忒死板,用户没地方修,只能直接拉倒。设计一个“可修复”的体验,比如选错了衣服,系统不仅提示尺码不对,还能直接把这件衣服从购物车里取出来,要么让尺码列表往下滑一行显示类似码。用户试了一下认定凑合,最终就买了。
这时候你不需求写一万句“用户体验至上”,你自己知道这招管用就行。 再说说交互,别总在那琢磨如何让界面好看,好看的界面用户不一定喜爱。用户想的是“我能不能办成事”。
比如某个做政务服务的 APP,界面做得花里胡哨,用户打开一看,第一个难题就是“这玩意儿在哪搜?”然后用户得关掉 APP 去网页上搜索,流程断了。
后来改掉了,直接把政务像搜索淘宝一样搜,用户搜完直接就能进入页面,无需额外操作。
这种转变,用户第二天打开 APP 的时候,第一句话就是“终于不用下网页了”,效率直接提升,中意度自然上去。 别总认定数据好背,实际上场景才是最好的注脚。你总想着用“斯图尔德模型”去解释用户行为,结局用户如何都不懂,最终还是靠实战数据讲话。你要看用户啥时候会笑,啥时候会哭,啥时候会拉倒。
比如做导航,不要总想着用户得知道下一站去哪,有时候用户根本不在乎目标地,只要知道这家店离地铁站不远,要么离某个热门商圈挺近,用户就能选。
这时候,你的产品设计里就不要写那么多目标地,写的是“距离”,写的是“撇脱”。数据告诉我们要少写,多写“便利”,用户才会认定这才是他的产品。 最终,也别被那些“标准配置”唬住了。大量公司要求所有产品都带视频、带图文、带二维码,结局用户根本懒得看。视频加载不中,图文图片加载不中,二维码扫不出来,用户就直接切到别的应用。
这时候,哪怕你设计得再完美,用户体验还是零。你要做的,是看到用户实际上用了啥,而不是你当作他应当用啥。
有时候,用户需求的只是一个“删除”按钮,而不是一个“编辑”按钮,有时候只需求一个“保存”按钮,而不是“预览”。功能少,但核心明确,用户用起来才顺手。 总而言之,产品就是解决费事的,是帮用户把费事变好办。别总在那自我触动,去听听用户说他们最在意的,去看看他们实际是如何操作的。数据不会撒谎,用户也不会撒谎,只要你肯从他们真的反馈里找答案,那些看似枯燥的技术指标,实际上都在告诉你产品到底有没有真正帮到他们。
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