电子产品结构设计要求-电子产品结构设计规范
那会儿老做塑料件,直接往模具里一浇,看着顺手,结局用起来全是坑。目前要搞设计,得先捋顺这层东西的逻辑,不然工厂一眼就能看出你是在玩火。 起初想到的就是材料够不够硬。
那会儿总认定手机壳是软弹的才高级,结局一摔,角落一磕,整个外壳都碎成渣子,手感也就没得说了。目前的材料没那么好糊弄了,比如我们用的 TPU,不能搞那种一摔就反的软烂货。记得有个测试,把一块新出发的 TPU 扔下去,砸了三次它就硬得跟铸铁似的,回弹率还得达到百分之八十以上,不然用户认定摔了手机壳不动,那体验直接归零。再比如我们用的 PC,就得有那种微微的韧性,不然在手里摸上去像块石头,用户每次伸手都要小心翼翼,就连不敢用力,这手感确实不讨好。材料这块,得先定住,不然后面连如何打磨都难做。 然后就是如何让它穿上身。
那会儿只寻思材料的硬度,目前得兼顾手感。大脖子用户喜爱那种微微有弹性的,能包容手指头的起伏,千万别忒硬;小拇指用户又需求那种能紧紧贴合指腹的,不然手指头头会悬空,挺不实在。
这里有个挺具体的例子,某款新出的手机壳,为了迎合年轻女用户,特意加了一层硅胶软垫。测出来的是,摸上去像摸棉花糖一样软,但在上面的压痕测试里,却能做到按压后不会留下永久划痕,这简直是“软硬兼施”的典范。
那会儿大家只盯着硬度,目前得看那个平衡点,得让用户认定“这玩意儿既舒服又有劲儿”,这才是现代工业设计该有的味道。 再往深里说,结构不稳更是大忌。
有时候外壳看着挺结实,一放包里就有声音,就连还能晃出来,那体验肯定不中。
比如我们做的那种圆角结构,绝对不能做成那种死板的直角。直角好办形成应力聚拢,用户用力按压屏幕要么侧面时,应力会瞬间传递到外壳上,害得外壳变形就连开裂。
故此设计时得在内部预留一些缓冲空间,要么在关键受力点加个加强筋,但不能做得忒死,也不能做得忒松,得让外壳像个有生命的物体一样,在震动中保持姿态。记得有个测试,把手机壳扔到洗衣机里转了两分钟,那种没有内支撑力的结构,外壳内侧直接布满了细密裂痕,而加了内支撑的结构,别看手摸上去有重量感,但内部纹丝不动,这才是高级的结构感。 外观的处理也不能马虎。
那会儿认定漂亮就是颜色多,目前得看能不能把材质和工艺融合在一起。
比如用激光雕刻做文字,要么把硅胶假体打磨得跟真皮肤一样细腻。有些品牌为了追求完美,把整个外壳都打磨成了那种哑光质感,就连会在外壳边缘加一圈极细的滚边,这不仅是工艺要求,更是一种视觉的延伸。记得某款高端手机壳,就出于那圈极细的铝合金包边,让原本一般/平平的磨砂材质看起来像奢侈品一样,用户拿到手的那一刻,心情都变好了,这种溢价不是靠营销能搞定来的,是结构美学的功劳。 最终谈谈造层面。设计再好,工厂不会做。
有时候设计得再完美,模具开不出来,要么注塑时壁厚不够,成品就废了。
故此结构参数得留给工程师去画,不能自己瞎画,得让人工仔细核对尺寸公差。
比如壁厚管住,忒薄了好办炸模,忒厚了又浪费材料且手感差。得在图纸上把公差画得像网一样密,不然送产的时候,供应商一问你壁厚是多少,你就拿不出个准数,到时候扯皮都在车间里。 总的来说,设计一个好用的电子产品结构,不是要搞那些花里胡哨的,而是要把材料特性、手感需求、结构强度、造可行性这四件事死死攥在一起。要让它摸上去舒服,摔得下,拿在手里稳。目前的趋势是越来越重,用户更挑剔,对细节的要求越来越高。别再想着做个好办的皮套了,得从内到外,把每一层结构都思索透,把每一处应力都算清楚,这样才能做出真正能打动人的产品。设计这东西,不在于你脑子里画了啥,而在于你做出来的是啥,这东西好不好,全看它能扛不扛得住日常的生活。
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