老炮儿们,到了这 31 到 35 堡,大量人还在憋大招,认定这玩意儿就是用来就寝的。
实际上不然,这几个月是练“手感”和“身法”的黄金期,最讲究的是“脑子活”比“枪法准”更关键。 那会儿打 30 堡,你光想着如何把枪找对,如何瞄准那个黑点,目前到了 31 堡,得先问自己:这玩意儿会不会动?别被那些“三秒护盾”、“无敌闪避”给骗了,那是骗新手,真到了高手手里,这玩意儿可能就是最坑人的。你发现没,目前的高危打手,大量都玩“弹道一点”要么“小弹道”的,就是怕把平 A 段当成杀局,结局一打就懵了。
这时候你得学会让枪在地图上长眼,别一开枪就急着收枪,有时候“撞枪”那一瞬间,才是你最大的机会。 31 堡启动大动作,拿点一级枪。别急着拿那种软趴趴的满阶枪去碰那玩意儿,忒好办被打穿。你得找个略微硬点的,比如 1800 到 2000 左右的,要么略微带点“阻尼”的。
这时候枪的稳定性就拍板胜负了,枪身要是晃,你哪怕瞄准了,子弹也可能在半空就拐了弯。
这时候得特别注意“后坐力”的转换,别一直死磕前压,那样确实穷得没处躲。 到了 32 堡,老手启动玩“穿墙”要么“侧身拼枪”。
这招最见功力,也是 31 到 35 堡里最常用的。
你看着对面那俩脆皮,别急着上去,先退后两步,等对方的枪有点出圈,要么你的枪有了点“天地”的余量,再猛地一枪,打穿他的身位要么侧身,然后立马接一个后撤步要么闪避,换把更硬的枪再打。
这时候你的枪得准,你的衣服得快,你的心态更要稳。
要是枪没准,穿墙就成摆设了;衣服慢了,被架起来就.xls。 大量新手一上来就搞"220 弹道”要么“320 弹道”,结局就是直接挨两枪。
这时候就得教你一种“听音”要么“看光”的技巧。
有时候看准的枪根本打不到人,得赶紧把枪往旁边晃晃,要么换个角度,用那边的枪去补。
这就要你的“眼力见”了。在 33 堡之前,你还能靠准度硬拼,过了 33 堡,准度撑不住了,那就靠反应和时机了。
这时候枪打得慢一点没关系,只要不打偏,打了就是活。 到了 34 堡,节奏变了,这时候最关键就是“保命”和“续航”。大量人到了这地步,非要去拿那种能抗一击的“硬枪”,结局这枪打不过你就完了。
这时候得学会“只打不耗”,比如拿着半换弹的枪,要么拿着能持续打几分钟的枪,打完这波就赶紧撤,别在 35 堡还抱着烂铁碰。
这玩意儿碰多了,你的心态和枪都会崩,到时候想转都转不动。 35 堡实际上是个分水岭。
那会儿打 30 堡,你打不死,再打就真挂了。目前打 35 堡,要是能扛住,那就说明你练得差不多了。
这时候你会发现,单纯的躲闪已经不管用了,你不仅要会躲,还得会“送”。你要利用地形,利用对面人的站位,就连利用自己人的枪法漏洞,把自己送进他们的枪口里,然后等着他们自己踩中要么自己撞上来。
这时候你需求的不是更多的子弹,而是更精准的“送”法。 想真稳,还得去看看“双枪法”要么“三枪法”。
有时候你一个人打不过,就让他俩联手。你拿半换弹的枪去送,他们俩拿满阶的枪去补,最终你拿着半换弹的枪再补最终一击。
这招别看费兵,但胜在稳。大量强行单挑的高手最终都败给了这种“分尸”战术,出于他们忒想证明自己单枪匹马,结局把自己的枪送掉了。 书说 31 到 35 堡是练手期,我看是练“大局观”的。
有时候你打得再好,反手就被架了一刀,训练到了瓶颈期,这时候就得认命。别硬拼,承认输,换个地图,换个段,持续练。等到 36 堡,就连 40 堡,那时候你才有资格去和那些“老手”真刀真枪地比。目前这个阶段,别急,把这三四堡的枪法练稳了,赶明儿如何输,如何赢,都还有底。 实战里,没有绝对保险的枪,只有更保险的站位和更懂人心的队友。你在 31 到 35 堡,能玩出花来,说明你不再像个新手,启动学会如何和枪斗智、如何和人斗嘴。别总想着单枪匹马掀桌子,学会利用环境,学会让队友分担压力,这才是真本事。到时候再回头练枪法,也不迟。


相关标签: