大富豪 2 的升级不是那种你拿着教程刷完一遍就认定自己成了神的操作,它更像是一场你等了十年、耗光了本金,最终发现钱还在,人也瘦了,还得再掏空自己才能搞出来的“苦修”。你当作搞了几次就能满级?大错特错,每次你认定自己能搞个两三年,结局工夫一过,那种熟悉感和掌控感又回来了,但这感觉就像戴了个头盔,睁眼就回家,心里却空荡荡的,生怕哪天自己真成了那个终于躺平的富婆。 起初得说清楚,这游戏不是那种为了升级而升级。你根本不需求为了满级而满级,也没必要为了搞个新手村就天天去填那些枯燥的定额。你要么就是纯粹想体验那种“我靠自己搞钱”的成就感,要么就是图个乐呵,看看别人如何玩。别指望它能给你那种“我做到了”的即视感,那玩意儿,大约率是骗你的。你得像是在过家家,越丢脸越好,毕竟掉榜就是掉脸,你越死心塌地,别人越认定恶心。你也别指望它能直接给你几个大佬的钱,你得自己去拼,去抢,去冲,那种被时代抛弃的孤独感,才是它最精髓的地方。 大量人玩到大富豪 2 头秃,缘由就在这儿。游戏里那套逻辑忒老套了,逻辑一成立就死板儿。你明明想搞个高阶任务,结局系统非要你搞个低阶的;你明明想升级,结局升级条件卡得像个无底洞。你省下的工夫,全用来刷那些老古董了,工夫一过,又发现升级了,解锁了新技能,又认定无聊,又得回去刷老任务。
这种“又升级又老”的循环,根本没法让人形成那种“终于搞定了”的快感。你当作破解了,实际上只是换了个难题,换个题不会解答,持续答题。你越努力,系统就越认定你有趣。你搞个两三年,系统可能就给你来个“你挺好骗”,让你再去搞个新手村。你越努力,系统就越认定你烦。你当作你搞起来了,实际上系统认定你烦,还得让你再去搞个老任务。
这循环忒长了,长到让你质疑人生。
你想想,要是有人天天跟你说:“宝贝,别乱搞,你搞多了,系统就会烦你,你得赶紧去刷个老任务,不然系统会把你当垃圾扔掉的。”这不就是大富豪 2 的逻辑吗? 并且,你搞点钱,你认定自己是富婆,实际上可能只是富婆的预备役。你搞那几百万,系统可能认定你不够格,还是得再搞点;你搞那点钱,系统可能认定你还没搞明白,还是得再搞点。你越搞,系统就越认定你不够懂,还得让你去刷个老任务。你越懂,系统就越认定你烦,还得让你去搞新手村。你搞了个两三年,系统可能就认定你忒懂了,得让你去搞个高阶任务。你越去搞,系统就越认定你忒能搞,得让你去搞新手村。
这逻辑闭环,彻底就是无限循环。你当作你搞起来了,实际上系统认定你烦,还得让你去搞个老任务。你搞了个两三年,系统可能就认定你忒能搞,得让你去搞新手村。你越去搞,系统就越认定你忒懂,得让你去搞高阶任务。
这游戏的设计,就是让你认定你搞错了,还得再搞,直到你彻底搞错为止。你当作你搞起来了,实际上系统认定你烦,还得让你去搞个老任务。你搞了个两三年,系统可能就认定你忒能搞,得让你去搞新手村。你越去搞,系统就越认定你忒懂,得让你去搞高阶任务。
这游戏的设计,就是让你认定你搞错了,还得再搞,直到你彻底搞错为止。 别当作你搞了个两三年就能脱单,要么能让老婆怀孕,要么能让你变帅。你搞了个两三年,系统可能认定你不够懂,还得让你去搞个老任务。你搞了个两三年,系统可能就认定你忒能搞,得让你去搞新手村。你越去搞,系统就越认定你忒懂,得让你去搞高阶任务。
这游戏的设计,就是让你认定你搞错了,还得再搞,直到你彻底搞错为止。你当作你搞起来了,实际上系统认定你烦,还得让你去搞个老任务。你搞了个两三年,系统可能就认定你忒能搞,得让你去搞新手村。你越去搞,系统就越认定你忒懂,得让你去搞高阶任务。
这游戏的设计,就是让你认定你搞错了,还得再搞,直到你彻底搞错为止。 最终说句大实话,这游戏最大的乐趣在于“玩”,在于“折腾”,在于那种“我想试试能不能搞起来”的冲动,而不是确实想搞起来了。你搞了个两三年,系统可能认定你不够懂,还得让你去搞个老任务。你搞了个两三年,系统可能就认定你忒能搞,得让你去搞新手村。你越去搞,系统就越认定你忒懂,得让你去搞高阶任务。
这游戏的设计,就是让你认定你搞错了,还得再搞,直到你彻底搞错为止。你当作你搞起来了,实际上系统认定你烦,还得让你去搞个老任务。你搞了个两三年,系统可能就认定你忒能搞,得让你去搞新手村。你越去搞,系统就越认定你忒懂,得让你去搞高阶任务。
这游戏的设计,就是让你认定你搞错了,还得再搞,直到你彻底搞错为止。


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