益智区目标要求-益智区目标要求
实际上他们心里早有了想法,只是手没跟上脑子。 老师得蹲在那儿,看着他们如何摆,如何拆,如何重新组合。
有时候他们刚搭完认定挺顺眼,转头一看哎呀,屋顶塌了,正面露馅了。
这时候老师的手不能直接伸那会儿说“哎呀,这里要搭个灶台间”。得先问问:“你打算把这楼再拆了?还是换个玩法?” 那会儿我总想着把规则铺得死死的,“地板不能倒,积木不能乱飞”,孩子们一听就炸毛,认定老师这是在抢他们玩的权利。可玩积木不是为了秀肌肉,是为了让大脑停下来,去观察结构的平衡、去发现材料的特性。
比如那个叫“不倒翁”的小车,我让三个孩子试着停,结局都不一样。有的停在斜坡上,有的停在平地上,有的就连轮子都翻过来了。 这时候得让他们自己面对黄了。
那个孩子把小车推了一下,它滚到了坎上,没停住。别急着说“你刚刚推的方向不对”,得蹲下来,看着他的脸说:“嗯?说,为啥停不住?”他可能会说“轮子跟路打滑了”。
那得给他机会,让他自己想办法,是不是得给轮子加点润滑油?
是不是得换个坡度? 积木区最宝贵的不是成品,而是过程中那个“试错”的火花。就像我们平时做饭,菜谱上写着“炒青菜”,但灶台间的锅灶不一样,蔬菜也不同,你不可能照着别人的步骤一步到位。 我记得有一次做“立体迷宫”,要求每组做一个能绕开障碍物的小路。有个孩子设计的路忒死板了,转弯处全是直角,孩子根本过不去。我让他试试,结局他急眼了,把路给堵死了一半。我走那会儿,没帮他拿工具,而是指着他的说:“我看你仿佛想走出个八字路,但你遇到了大石头?”他愣了两秒,突然灵光一闪:“对,是不是得把那个大石头拆开?”我点点头,“快试试。” 他动手了。先拆了那块小石头,路变宽了;又拆了旁边一个大石头的盖子,通道打通了。最终他把整个迷宫摆出来,不仅通行了,还发现自己原来能够绕着那个大洞跑一圈。
那一刻,眼镜片都跟着嗡嗡响。 孩子有时候会闹情绪,认定搭积木就是丢三落四,要么非要把所有积木都按颜色分好再放。
这时候别急着日决,能够在旁边也摆一堆积木,说:“你看,这堆红色的像不像城堡的墙?”他可能会认定“哎呀,就是不一样”。
这时候得抓住那个瞬间,不让它溜走。 规则不是用来抓人遵守的,是用来保护想象力的。就像保护鸟的笼子,只要鸟还能飞,笼子就得留点缝隙,不然鸟就会饿死,笼子也就废了。积木也是,得给它们留出变化的空间。 有时候孩子们会问我:“老师,为啥有的积木能站得如此稳,有的却一直倒?”我也说不准,但我知道,是出于他们身体里藏着不同的力量。有的力气大,有的灵活,有的稳重。积木就是给这些力量供给舞台。 这个过程特别有趣,你也别只盯着“搭好”那个结局看。
你看他们如何推倒重来,如何把矮积木插进高积木的缝隙里,如何小心翼翼地调整重心,这种专注和精细度,是做题和坐等听课给不了的。 记得有个孩子,他搭了一个庞大的长条形建筑,像一条龙。结局后面没地方去,急得直跺脚。我走那会儿,没说教,而是拿出两根细长的积木,伸到他面前:“用两根细长的,能不能把这条龙变长?”他犹豫了一下,接着把细长的插了进去。
那条小龙确实变长了,插得比刚刚还顺眼。 这种互动里藏着大量秘密。孩子们会突然意识到,原来积木能够当梯子,能够当桥梁,还能够当武器。他们的思维启动像积木一样,一件接一件地堆叠起来,而不是线性的。 老师的功能是那个看着他们搭完、拆完,然后适时地递出去一块新的、形状略微不同的东西,要么只是宁静地坐在一边,看着他们争论哪位家的城堡更了得,最终哪位终于把它搭得完美了。 不要指望一次就把所有挑战都解决。
有时候他们搭了五分钟,拆了五分钟。
这没关系,正是这五分钟里的反复碰撞,让他们的大脑在高速运转。就像跑步,累了就停下来喘口气,而不是硬挺着跑。 故此啊,看着他们玩,看着他们试错,看着他们在混乱中寻找秩序,看着他们在黄了里找到新的方向,这才是益智区老师该做的。别急着给答案,别急着定规则,给一点空间,给一点工夫,让他们自己去把那些看不见的逻辑,一根接一根地搭出来。
本文系作者个人观点,不代表本站立场,转载请注明出处!





